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天道五十,天衍四十九,遁去的一,是以天道不情,视众生为蝼蚁,然则天道亦有情,为众生留下一线生机,天道以殺止殺,强PK网游,也有情。
骑士
满面的尘土不能遮掩他们高贵的气质,他们在马背上发起进攻,重装盔甲让他们防御力和冲击力非常出众,他们的生命力和攻击力只略微逊色于刀客,在战斗中迅速的移动让敌人头痛不已。战斗中,骑兵队结成冲击阵形,在关键时刻给敌人致命一击。
战士
长期的格斗生涯使他们有强壮的体魄,用刀剑为武器,攻击力强大,在近身肉搏中无人能挡。生命力在所有职业中是最旺盛的,能正面挑战凶恶的怪物。在国战中构成刀斧手方阵,是攻击的主力。
弓手
传说中后羿的传人,他们身法灵活,奔跑快速,有敏锐的听觉和视觉。作战中以弓类为武器,暗器等小兵器也非常擅长。在战斗中,他们在远处射出威力强劲的箭羽,既能掩护步兵的进攻,也能形成强大的攻击力。
谋士
他们是古代的智者,通晓兵法,能制造精巧的兵械。虚弱的体质并不妨碍他们运用智慧制造出威力强大的机械兵进行战斗。智慧的优势使他们对阵形的掌握更加透彻,常常是一个团队的领导者。在攻城国战中,他们使用巨型的攻城器械进行作战,强大的杀伤力可以打乱敌人的阵形,也可以摧毁敌方的防御工事。

 
技能介绍

弓手
弓手的攻击出众,擅长远程游斗,拥有增加攻击速度和很强的爆发力。高攻、远程攻击、爆发力强再配合飘忽的走位,成为传说中的杀手之王。

技能特效 

技术效果

初期单体PK技能,施展速度不快,但是攻击力比较高

攻击后在目标周围产生爆炸,伤害十字5格内所有敌人,初期练级技能,也可PK用,中庸技能

攻击面前一个扇形的敌人,扇形长度为5格,中期练级技能,可替代连射

攻击面前5格内一条直线的敌人,PK技能

攻击后在目标周围产生爆炸,伤害9格敌人,中期练级技能,可替代落日箭

快速攻击目标,并使其后退,潜能攻击技能

烈焰四方,远程范围攻击

攻击面前扇形的敌人,扇形长度为6格,可替代羿王箭,为后期练级技能

火羽燎原,模扫前方一片,远程范围攻击

无双技能,可秒杀怪物

属性点加法:弓手的属性点主要加敏捷和体质,辅加内力。加属性点时先查看下自己当前等级装备对属性点有什么要求,先把属性点加到可以将装备穿戴即可,内力则够带上项链即可。剩余属性点则可以自由加在敏捷或者体质上(弓手敏捷加攻击、体质加血上限)。
练级常用技能:羿王箭 、烈焰四方        PK常用技能:追风箭、冰矢狂涛
常见被动技能点加法:下图中为弓手的被动技能图,弓手被动技能中闪避、轻盈、尚武优先加满,剩余属性点平均加在瞬杀与穿刺上

 

谋士
谋士具有大面积的杀伤能力,不但攻击威力大而且攻击范围广,铺天盖地的攻击打得对手四处逃窜。被看作是威镇四方的移动战车。

技能特 效 

技术效果

弹射:放出一列火堆,技能可成长,放出的火堆3-6格不等,该技能为持续魔法,为前期练级技能

投掷:攻击某处9格内所有敌人,为瞬间攻击技能,技能施展速度快,为前期PK技能

磁石:攻击自身周围10格的所有敌人,并附带击退效果

机关:攻击范围和原战国相同,为持续性攻击技能,技能成长得越高,魔法持续时间越长,技能施展速度慢,为中期主要练级技能

障眼术:持续魔法,在该范围内的怪物,将失去视野,为辅助技能

陷阱:持续魔法,类似地雷,随等级提升,将可以同时释放更多的地雷,为PK技能,每级增加1%点瞬杀几率

千旗镇:使被击中的对象无法施展技能,潜能技能,主要用于PK

净化:使用后将消除自己的冰毒热负面状态,潜能技能,但消耗的潜能不多

地煞:机关的替代技能,比机关的攻击范围更大,16格范围,持续性的魔法技能

类似投掷,瞬间伤害技能,将投出更大范围的石头,并带有特殊攻击效果,消耗较大量潜能

属性点加法:谋士的属性点主要加智力和体质,辅加内力。加属性点时先查看下自己当前等级装备对属性点有什么要求,先把属性点加到可以将装备穿戴即可,内力则够带上项链即可。剩余属性点则可以自由加在智力或者体质上(谋士智力加攻击、体质加血上限)。
练级常用技能:机关、地煞        PK常用技能:投掷、地煞、陷阱

1、常见谋士练级被动技能加点

谋士的被动技能加点方式优先加满穿刺、闪避、尚武,其余的点可以平均分配到瞬杀和奇谋上,有多余的点建议留点。
谋士追求“攻击速度”和“攻击百分比”的装备。这类谋士高攻击高暴击,如果配有吸血吸蓝的装备练级可以不费药。

2、常见谋士PK被动技能加点

谋士的被动技能加点方式优先加满闪避—尚武—瞬杀—奇谋,有多余的点加命中

谋士追求“攻击百分比”和“攻击速度”的装备。这类谋士高攻击高暴击加高命中,刷怪刷副本都很强

 

骑士
骑士移动速度最快,具有极高的机动性,而且还有死而后生的能力。快速的冲杀技能配合高防御和复活能力,是让人心底发颤的不死小强。

技能特 效

技术效果

狂爆:攻击面前8格敌人,初期练级技能,用来替代震慑

冲杀:路径上的敌人造成伤害,随技能成长,可穿越的距离会3-6格成长,PK技能

幻马:技能可成长,为练级技能,初期攻击面前直线4格内敌人,后期可攻击扇形敌人

横扫千军:替代震慑的练级技能,攻击面前8格内敌人

金钟罩:一段时间内无敌

半月击:攻击面前5格直线上的敌人,为中后期PK技能,技能附带一定的特殊伤害

霸王卸甲:攻击周围10格内的敌人,为后期的主要练级技能

斩将决:攻击单个敌人,并造成较长时间的特殊效果,后期潜能PK技能

属性点加法:骑士的属性点主要加力量和体质,辅加内力。加属性点时先查看下自己当前等级装备对属性点有什么要求,先把属性点加到可以将装备穿戴即可,内力则够带上项链即可。剩余属性点则可以自由加在力量或者体质上(骑士力量加攻击、体质加血上限)。
练级常用技能:幻马术、冲杀、半月击、霸王卸甲
PK常用技能:冲杀、幻马术、半月击

1、常见骑士练级被动技能加点

骑士的被动技能加点方式优先加满穿刺,攻心,其余的点可以平均分配到瞬杀、卸力上,重生只加一点,有多余的点建议留点。
骑士追求“穿刺或攻心”和“攻击百分比”的装备。这类骑士高攻击输出,但是防御略显不足。

1、常见骑士PK被动技能加点

骑士的被动技能加点方式优先加满腐蚀、穿刺,卸力。加10点吐纳,一点重生。多余的点根据个人喜好分配到韧性或者玄门上。
骑士追求“毒攻击”和“攻击速度”的装备,这类骑士要优先选择加毒攻击的武器、饰品、戒指、项链。毒攻击可以打到敌人没有办法回血。同样将腐蚀换成灼热,装备换成热攻击就能走热骑士路线,热攻击能够打到敌人没有体力使用技能。

 

战士
战士的生命力和防御力在所有职业中是最高的,拥有反弹伤害的技能,具有很强的生存能力,被称为混身长刺的肉盾

技能特 效 

技术效果

幻影斩:攻击面前一个敌人,比大力斩出刀速度更快,初期PK技能

烈火刀法:攻击正面的五格内的敌人,练级技能用来替代连环刀法

地裂斩:攻击面前一条直线4格内敌人,PK技能,一般用来对付逃跑或远程敌人

墨家刀法:攻击周围8格所有敌人,练级技能用来替代烈火刀法

劈空刀法:角色冲过一定距离,对路径上的敌人造成伤害,随技能成长,可穿越的距离会3-5格成长,PK技能

伏虎刀法:攻击周围8格所有敌人,并一定几率使敌人恐惧,攻击力下降一段时间,潜能PK支能

冰刀斩:单体攻击技能,技能本身附带一定冰攻击,出超速订快,PK技能

混沌斩:攻击周围12格范围内的敌人,练级技能,可代替墨家刀法

苍龙斩:攻击面前一条直线的4格内所有敌人,并附有特殊状态,PK技能

属性点加法:战士的属性点主要加力量和体质,辅加内力。加属性点时先查看下自己当前等级装备对属性点有什么要求,先把属性点加到可以将装备穿戴即可,内力则够带上项链即可。剩余属性点则可以自由加在力量或者体质上(战士力量加攻击、体质加血上限)。
练级常用技能:烈火刀法、墨家刀法、混沌斩
PK常用技能:幻影斩、劈空、混沌斩、冰刀斩、地裂斩
常见战士被动技能加法
1、常见战士练级被动技能加点
战士的被动技能加点方式优先加满穿刺、气血、反击,其余的点可以根据个人喜好加在腐蚀和铁壁上
战士追求“攻击速度”和“毒攻击”的装备。这类战士要优先选择加毒攻击的武器、饰品、戒指、项链。毒攻击可以打到敌人没有办法回血。这类战士高防御高血量,练级相对容易。

2、常见战士PK被动技能加点

战士PK的被动技能加点方式优先加满腐蚀、气血、反击,点10点吐纳,剩余的点可以根据个人喜好加穿刺或者疾风上。
战士追求“生命百分比”和“毒攻击”的装备。这类战士要优先选择加毒攻击的武器、饰品、戒指、项链。毒攻击可以打到敌人没有办法回血。这类战士高防御高血量,PK主要靠毒攻击和反击输出伤害。

 
 
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